Грай чемно. Злет, падіння й майбутнє Blizzard Entertainment
| Автор | Джейсон Шрейер |
|---|---|
| Видавництво | Mal’opus |
| Перекладач | Олександра Артюхіна |
| Рік видання | 2026 |
| Мова | Українська |
| Кількість сторінок | 352 |
| Обкладинка | Тверда і суперобкладинка |
Опис
Колись шанувальники відеоігор вважали назву Blizzard Entertainment синонімом досконалості. Компанія, відома культовими Diablo та World of Warcraft, славилася тим, що понад усе ставила задоволення від ігрового процесу. Усе почалося з простого задуму двох студентів Каліфорнійського університету: хлопці хотіли створювати ігри, у які грали б самі. Згодом їхня справа перетворилася на імперію з тисячами працівників, мільйонами фанатів і мільярдними прибутками.
Скасування гучного проєкту Blizzard у 2013 році дало Боббі Котіку, сумнозвісному гендиректору материнської корпорації Activision, жаданий привід для придушення гордовитої автономії студії. Activision узялася розхитувати Blizzard зсередини. Проблемні продукти, піар-скандали, масові звільнення й приголомшливий судовий позов заплямували репутацію компанії та призвели до її остаточного краху.

Відгуки
Очистити фільтриВідгуків немає, поки що.